以文本方式查看主题 - 声学楼论坛 (http://874085.11480.vipsjym.com.my3w.com/bbs/index.asp) -- 基础理论室 (http://874085.11480.vipsjym.com.my3w.com/bbs/list.asp?boardid=17) ---- 霍夫曼定理与三角形的随想 (http://874085.11480.vipsjym.com.my3w.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=17&id=23136) |
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-- 作者:reqius -- 发布时间:2012-8-13 6:33:29 -- 霍夫曼定理与三角形的随想 霍夫曼定理说明我们在设计音箱的时候永远只能在箱容、低频下限、重放效率三者间取其二而以第3个参数的妥协和牺牲为代价;一个参数的优化提升一定会引起另外一个,或两个参数的劣化; 平面几何告诉我们,三角形的3个角之和永远是180度,有两个角变同时增大或减小一定有第3个角会反向变化,一个角变化一定至少影响到另外一个角随之反向改变; 三角形有不规则三角形,分锐角三角形和钝角三角形;还有规则的直角三角形、等腰三角形、等腰直角三角形,等边三角形。这些三角形的特征象哪些特定响应设计呢? 周长给定的三角形,正三角形的面积最大,是否意味着,给定单元的箱体设计,也有着一个在箱体设计三要素协调利益最大化的最优设计方案?会是最平响应这种设计吗? 三角形的三角度和要大于180度,三角形必须不是在一个平面而是向空间拓展。我们的音箱设计、扬声器设计的这个“平面”是什么呢?该如果打破它进入一个新的纪元?
随想,真的只是随便想想,大家也就随便看看 |
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-- 作者:门外汉 -- 发布时间:2012-8-13 9:07:25 -- 那就做成三角体,保证所有角的度数加起来大于180°,,, O(∩_∩)O~
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-- 作者:路人甲 -- 发布时间:2012-8-13 9:45:34 -- 电子处理方法加上人耳就是弯曲这个平面三角形使其内角和大于180度的方法. |
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-- 作者:wangxueqian -- 发布时间:2012-11-18 21:11:44 -- 高人 |
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-- 作者:xiushuicunren -- 发布时间:2012-11-19 11:09:27 -- 楼主有什么新想法了?
也许挑战这个定律,未必就一定会错的。 不知道这个定律是如何证明了的。 是不是“真理”?
学习。 [此贴子已经被作者于2012-11-19 11:11:19编辑过]
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-- 作者:xiushuicunren -- 发布时间:2012-11-19 11:14:33 -- 杨定军老师有一篇文章,可以参考:
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-- 作者:Zshawn -- 发布时间:2012-12-7 21:22:42 -- 高人 |