以下是引用Eagle在2011-10-14 15:23:32的发言:
有些人总是习惯以自己为中心,自以为是!还处处对其他人的反对意见不以为是。
人只有两只耳朵,人听到的声音,出了皮肤等其它感官感觉到的声音(但这非常微弱)外,其它的声音全部是靠两只耳朵感受到的。理论上说,用两只耳机重放声音是最完美的(再次声明是出其它感官感觉到的微弱信号以为的),因为它可以完全再现两只耳朵接收到的声音,而这一点音箱永远做不到。别自以为是的认为一定只有音箱才能完美的再现声音。如果耳机都不能完美的再现声场,音箱更加不行!
另外,奉劝说话别太死,一切皆有可能。曾经被人诟病的衔铁式喇叭,经过改良现在是高端耳机的代名词(虽然我一点不喜欢衔铁式喇叭做的耳机),你能想得到吗?你当然想不到,你要是想到了,你早发大财了,还做什么工程师。总是自以为是的妄下定论,会自打嘴巴的。也许不久,一个你看不起的东西会再次改变世界!
[此贴子已经被作者于2011-10-14 17:17:48编辑过]
看你的回复估计你就是个做耳机的,但从的回复来看你水平很有限, 当然声学楼里低水平的人多也不奇怪. 因为你连耳机最主要的功能是什么都没搞清楚, 耳机最主要的功能是"免打搅", 防止自己干扰周围的人. 你听的音乐对你来说是音乐,对周围的人可能就是噪音,所以要使用耳机这种设备. 在这种基础上, 才去考虑它重放的音乐质量. 当然耳机也有防止外界噪音进入耳朵的功能, 但这是个伴生功能, 不是耳机的重点.
要比较耳机与音箱还原声音的差别, 假设一个初始音乐小信号i, 经过放大器以后变成A(i), 耳机放大器和音箱放大器, 在这一阶段它们基本上没有查别, A(i)通过音箱,和耳机
得到的声音输出分别是S(A(i))和H(A(i)), 再经过各自的媒质传播, 最后音箱放出的,人耳收到的声音是S',耳机的是H', 其中S'=S'(p(x,y,z),S(A),ω,t), H'=H'(d(x,y,z),H(A),ω,t), p,d分别是音箱与耳机声音传播的空间位置, S和H已经大不相同了, H是小振幅函数,不是100%的原状态还原, 对原有的声音信号还原力肯定不足, 这个道理很简单, 就像我们设计航空母舰, 我们设计大型水面舰艇的时候, 要涉及到力学,结构等一系列问题, 一开始设计人员肯定不能1:1的造真船,造出来万一结构不好失败了那损失就太大了,所以一开始要设计模型, 造一艘很小的船比如1:500的,然后把它放到水中,模拟各种风浪环境,测试模型体的稳定度,摇摆,速度,流体力学等特性,一切都OK了,才敢拍板造真船. 但是你能说小模型各方面性能就等于真船吗? 只能在很大程度上的近似和仿真, 但实际情况绝对不是一艘小模型就能模拟的, 这个耳机放大的原理也在于此, 耳机出来的声音本来就小, 大多数耳机的功率不超过1000mW, 这样的量级是什么声音啊? 我看它就被蚊子唱歌强一些而已, 你离它远一点,就什么也停不到了.这就是耳机的第一个问题: 还原功率太小,导致细节损失.
将实际声学情况处理得过于理想化,丢失真实音乐信息. 但是因为它有蒙蔽取巧的一面, 不明就里的人一听, 好听,高保真,发烧,耳机真不错, 就像Eagle这种. 实际上都是心理作用, 我们知道航模小模型,它也可以处理得很漂亮,而且容易处理,构造简单,这就是耳机的情况.
耳机的第二个大问题, 空间响应函数,与真实声场相差太远, 这个空间响应函数,就是上面提到的S'和H'. 一方面音箱是远场,耳机是近场,两种电声设备工作在完全不同的声场环境下,近场属于压力场,声音衰减小,但会造成很多不均匀的特性,耳朵是被动的,被强迫接受声音,而远场呢,它的声音重放会比较自然. 如果你坐在良好的听音空间里听音乐,你走到房间的不同位置,听到的声音就不同, 这非常符合真实物理, 本来各点的声音就应该不同的, 这才叫欣赏音乐, 就像我们去花园赏花一样, 从不同的角度去看花, 感觉会不一样, 所以视觉要有立体感, 声场也是如此, 良好的声场, 它必须是一个立体环境,而这个立体环境, 是自然赋予的. 但是戴上耳机以后会怎么样呢, 这一选择性消失了, 你不管怎么摇头晃脑, 听到的都是一种声音, 一种感觉. 呵呵,是不是这样? 单调,乏味, 无趣, 这就是耳机带给我们的.
空间响应函数是一个很复杂的复变函数,受到多个自变量的影响,音箱构造的声场也可能有这样或那样的问题,但毕竟从物理机制上来说,它最接近真实声音的重放过程.简单说就是原来有个乐器在你前面演奏, 现在把乐器去掉,还上一只音箱来演奏, 这就是让音箱取代了乐器,这种模拟比较真实,如果把乐器去掉,然后给你耳朵上套上个耳机重放, 你觉得这种模拟会怎么样, 相差太大了! 所以从空间响应上来说, 耳机与音箱差得不是一点点. 那么耳机有没有可能做到与音箱一样的响应? 这极为困难, 可以说涉及到太多的信号处理方面的问题, 这要从电路一端去入手, 而且声信号的处理方面问题很多, 经常是这边弄好了,那边有问题了, 经常会制造原本不存在的问题, 经常会得不偿失.所以想改善耳机的声场说是不现实的.
但是有的人会说耳机没有声音损失, 进到耳朵里是全部的声信息啊, 就像楼上的傻子Eagle一样,所以理论上"耳机重放声音最完美", 看上去似乎有理,但是大家想一想问题出在什么地方了? 有的人很快就明白过来了: 这不是一锅端,不分青红皂白地把声音全往耳朵里灌吗. 就像吸烟一样, 你们是喜欢在空旷的地方抽眼,还是喜欢闷在一个小房间里抽烟? 以前没有禁烟的时候, 大家都是在空旷处抽烟的,感觉自在. 后来公共场所全面禁烟了,比如你去商场那是禁止在场内吸烟的, 那想吸烟的人怎么办,商场里给他们专门划出了一间小房间叫吸烟室, 瘾君子们都去那小房间里抽,烟雾不要弥漫出来影响到其它人. 这种设置的原理就同耳机差不多,把声音全部关起来, 不要让它跑出去了,所以自己的烟喷出来自己再吸进去,吸得全是二手烟,当然也有益于其他人,就是不吸烟的人,不会吸到二手烟了,这就是前面分析过得, 耳机不会影响到他人.
但是这样对瘾君子们好不好呢? 很多人马上就能意识到,这是很不好的, 因为小环境内烟雾浓度, 尼古丁浓度加大了, 对自身的危害也更大了. 这也是耳机潜在的问题.所以吸烟者你观察到他们有趣的现象, 他们会不自觉地去空气清新的地方抽烟.
这样一看就很有意思了, 如果想改善耳机的声场,很困难, 不改善听之任之呢, 声音一古脑地都进来了, 怎么办, 厂家们现行的做法就是, 丢车保帅, 选择后者. 反正大多数听众也不是金耳朵,让他们听那些大杂烩声音,也没有太大关系,反正分辩不出来.
另外有些稍微明智的厂家, 抓住了耳机的基本功能, 从这一功能入手去改善耳机, 因此收到比较好的效果.
比如耳机的功能就是防止影响他人, 那么厂家就尽量把密封性作得好一些,比如设计出入耳式耳机,用硅胶密封耳道,这样声音听起来就更加"震撼"一些. 硅胶耳机能成功的原因就在于此, 如果我没说错的话, 入耳式耳机是日本人发明的, 他们擅长扬长避短, 所以可说是掌握了耳机设计的精髓. 硅胶耳机出来以后, 后面的其他厂家, 什么飞利脯啦, 森海塞尔啦, 都开始模仿了(森记以前是做HIFI的头戴式大耳机为主的, 但苦于市场原因, 后来模仿日本,开始做小耳塞了, 可谓见风使舵). 但是一些死灰复燃的东西, 比如衔铁式耳机, 就是比较可笑的发明了, 这种东西市场宣传占成分较多, 实际效果较差. 可以预言衔铁式耳机不会成为主流, 也不可能流行起来. 就像黑胶唱片和针式留声机一样, 那些老的东西, 肯定有人说好的, 有些发烧友还说电唱机比CD音色好呢, 他就是喜欢黑胶唱片. 但你敢说电唱机,黑胶唱片能返古重新占领市场吗? 如果它行,那么衔铁耳机也行, 道理是相同的.如果过个两年,你看到占据主流市场的产品仍然没什么衔铁耳机的概念,你就知道我讲的话是对的,时间能证明一切.
[此贴子已经被作者于2011-10-15 18:54:58编辑过]